En esta página
Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Up to 8 monsters around the target fall asleep for 30 s. No damage; a hit wakes one.
El texto del propio juego
- Hechizo
- Insignia
- Human
Números
- Tipo
- Área
- Se aprende
- Nivel 48Elementalist
- MP
- 61
- Lanzamiento
- 10 sMás corto con Casting Spd.
- Reutilización
- 8 s
- Alcance
- 10 m
- Área
- 3 mHasta 8 objetivos
- Duración
- 30 s
- Niveles de habilidad
- 1
- Asleep
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Quién la aprende
- La aprenden
- Elementalist, Grand Elementalist
- Razas
- Human
Todas las de Elementalist (Human)
Ember Lance · Nv 40
Cinder Snap · Nv 40
Ring of Cinders · Nv 43Ember Skin · Nv 44
Searing Brand · Nv 46
Ash Slumber · Nv 48
Ashfall · Nv 52
Kindled Focus · Nv 55Elemental Surge · Nv 60
Elemental Mastery · Pasiva
Ember Affinity · Pasiva
Las habilidades de todas las clases · La página de Elementalist
