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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
Great hammer only. A blow that stuns for 3 s.
O texto do próprio jogo
- Física
- Todas as raças
Números
- Tipo
- Debuff
- Aprendida
- Nível 43Juggernaut
- MP
- 39 a 72
- Conjuração
- 1,1 sMenor com Vel. Atq.
- Recarga
- 12 s
- Alcance
- Alcance da arma
- Duração
- 3 s
- Precisa na mão
- Two-Handed Blunt
- Níveis da habilidade
- 14
- Stunned
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 43 | 655 | 39 |
| Nv. 2 | 46 | 773 | 43 |
| Nv. 3 | 49 | 905 | 46 |
| Nv. 4 | 52 | 1.051 | 49 |
| Nv. 5 | 55 | 1.210 | 52 |
| Nv. 6 | 58 | 1.380 | 56 |
| Nv. 7 | 60 | 1.500 | 58 |
| Nv. 8 | 62 | 1.624 | 60 |
| Nv. 9 | 64 | 1.751 | 62 |
| Nv. 10 | 66 | 1.881 | 64 |
| Nv. 11 | 68 | 2.013 | 66 |
| Nv. 12 | 70 | 2.146 | 68 |
| Nv. 13 | 72 | 2.279 | 70 |
| Nv. 14 | 74 | 2.411 | 72 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Juggernaut, War Juggernaut
- Raças
- Todas as raças
