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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
144 % (dagger or bow).
O texto do próprio jogo
- Física
- Todas as raças
Números
- Tipo
- Golpe
- Aprendida
- Nível 20Rogue
- MP
- 18 a 30
- Conjuração
- 1,1 sMenor com Vel. Atq.
- Recarga
- 5 s
- Alcance
- Alcance da arma
- Níveis da habilidade
- 5Para de melhorar no nível 36
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 20 | 314 | 18 |
| Nv. 2 | 24 | 427 | 21 |
| Nv. 3 | 28 | 571 | 24 |
| Nv. 4 | 32 | 752 | 26 |
| Nv. 5 | 36 | 977 | 30 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Rogue, Assassin, Archer, Shadow Assassin, Storm Archer
- Raças
- Todas as raças
