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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
120 % to up to 6 around the target.
O texto do próprio jogo
- Magia
- Todas as raças
Números
- Tipo
- Área
- Aprendida
- Nível 12Spellcaster
- MP
- 18 a 30
- Conjuração
- 4 sMenor com Vel. Conj.
- Recarga
- 4 s
- Alcance
- 10 m
- Área
- 3 mAté 6 alvos
- Níveis da habilidade
- 6Para de melhorar no nível 36
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Como funciona
- Feita para grupos: não é melhor que suas outras habilidades contra um único monstro.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 12 | 19 | 18 |
| Nv. 2 | 20 | 21 | 20 |
| Nv. 3 | 24 | 24 | 22 |
| Nv. 4 | 28 | 28 | 25 |
| Nv. 5 | 32 | 30 | 27 |
| Nv. 6 | 36 | 36 | 30 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Spellcaster, Mage, Priest, Shaman, Elementalist, Healer, Battle Shaman, Grand Elementalist, Divine Healer, Ancestral Shaman
- Raças
- Todas as raças
Substituída por
Tudo de Spellcaster
Arcane Bolt · Nv. 1
Minor Heal · Nv. 5Mana Focus · Nv. 10
Arcane Burst · Nv. 12
Frost Touch · Nv. 15
Clear Mind · Passiva
Weapon Mastery · Passiva
As habilidades de todas as classes · A página do Spellcaster
