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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Números
- Tipo
- Daño en el tiempo
- Se aprende
- Nivel 46Healer
- MP
- De 23 a 50
- Lanzamiento
- 4 sMás corto con Casting Spd.
- Reutilización
- 12 s
- Alcance
- 10 m
- Duración
- 30 s
- Niveles de habilidad
- 12
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 46 | 4 | 23 |
| Nv 2 | 49 | 4 | 27 |
| Nv 3 | 52 | 5 | 30 |
| Nv 4 | 58 | 5 | 36 |
| Nv 5 | 60 | 5 | 38 |
| Nv 6 | 62 | 6 | 40 |
| Nv 7 | 64 | 6 | 41 |
| Nv 8 | 66 | 6 | 43 |
| Nv 9 | 68 | 6 | 45 |
| Nv 10 | 70 | 7 | 46 |
| Nv 11 | 72 | 7 | 47 |
| Nv 12 | 74 | 7 | 50 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Healer, Divine Healer
- Razas
- Dark Elf
