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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
Números
- Tipo
- Dano contínuo
- Aprendida
- Nível 46Healer
- MP
- 23 a 50
- Conjuração
- 4 sMenor com Vel. Conj.
- Recarga
- 12 s
- Alcance
- 10 m
- Duração
- 30 s
- Níveis da habilidade
- 12
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 46 | 4 | 23 |
| Nv. 2 | 49 | 4 | 27 |
| Nv. 3 | 52 | 5 | 30 |
| Nv. 4 | 58 | 5 | 36 |
| Nv. 5 | 60 | 5 | 38 |
| Nv. 6 | 62 | 6 | 40 |
| Nv. 7 | 64 | 6 | 41 |
| Nv. 8 | 66 | 6 | 43 |
| Nv. 9 | 68 | 6 | 45 |
| Nv. 10 | 70 | 7 | 46 |
| Nv. 11 | 72 | 7 | 47 |
| Nv. 12 | 74 | 7 | 50 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Healer, Divine Healer
- Raças
- Dark Elf
