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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Números
- Tipo
- Curación de grupo
- Se aprende
- Nivel 42Healer
- MP
- De 127 a 177
- Lanzamiento
- 7 sMás corto con Casting Spd.
- Reutilización
- 6 s
- Alcance
- Tú mismo
- Área
- 12 m
- Niveles de habilidad
- 6Deja de mejorar al nivel 56
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Cura | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 42 | 206 HP | 127 |
| Nv 2 | 43 | 212 HP | 130 |
| Nv 3 | 46 | 232 HP | 143 |
| Nv 4 | 49 | 245 HP | 152 |
| Nv 5 | 52 | 275 HP | 164 |
| Nv 6 | 55 | 295 HP | 177 |
Cura como la lanza el mago de referencia del juego en ese nivel, sin spiritshot. Tu M.Atk la cambia.
Quién la aprende
- La aprenden
- Healer, Divine Healer
- Razas
- Human
