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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Ice holds the target where it stands for 15 s. It can still strike what it reaches.
El texto del propio juego
- Hechizo
- Insignia
- Elf
Números
- Tipo
- Perjuicio
- Se aprende
- Nivel 40Elementalist
- MP
- 35
- Lanzamiento
- 2.3 sMás corto con Casting Spd.
- Reutilización
- 6 s
- Alcance
- 10 m
- Duración
- 15 s
- Niveles de habilidad
- 1
- Cannot move
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Quién la aprende
- La aprenden
- Elementalist, Grand Elementalist
- Razas
- Elf
Toma el lugar de
Todas las de Elementalist (Elf)
Tidal Spear · Nv 40
Frost Needle · Nv 40
Flowing Mind · Nv 40
Frost Bind · Nv 40Rime Mantle · Nv 40
Ice Splinter · Nv 44
Mending Tide · Nv 46
Still Water · Nv 49
Blink · Nv 52
Rimewall · Nv 52
Mana Siphon · Nv 56
Tide Mastery · Pasiva
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