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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
Números
- Tipo
- Cura
- Aprendida
- Nível 40Healer
- MP
- 92 a 179
- Conjuração
- 2,2 sMenor com Vel. Conj.
- Recarga
- 1 s
- Alcance
- 12 m
- Níveis da habilidade
- 15
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Cura | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 40 | 316 HP | 92 |
| Nv. 2 | 43 | 348 HP | 98 |
| Nv. 3 | 46 | 382 HP | 108 |
| Nv. 4 | 49 | 404 HP | 114 |
| Nv. 5 | 52 | 451 HP | 123 |
| Nv. 6 | 55 | 486 HP | 133 |
| Nv. 7 | 58 | 519 HP | 142 |
| Nv. 8 | 60 | 541 HP | 147 |
| Nv. 9 | 62 | 564 HP | 150 |
| Nv. 10 | 64 | 584 HP | 155 |
| Nv. 11 | 66 | 603 HP | 160 |
| Nv. 12 | 68 | 623 HP | 167 |
| Nv. 13 | 70 | 639 HP | 170 |
| Nv. 14 | 72 | 656 HP | 175 |
| Nv. 15 | 74 | 671 HP | 179 |
Cura como o mago de referência do jogo naquele nível a conjura, sem spiritshot. O seu M.Atk muda o valor.
Quem aprende
- Aprendida por
- Healer, Divine Healer
- Raças
- Dark Elf
