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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
A sweep all around, up to 8: they bleed and it heals you. The Reaper's great blow.
El texto del propio juego
- Física
- Insignia
- Dark Elf
Números
- Tipo
- Área
- Se aprende
- Nivel 76Dragon Lancer
- MP
- 78
- Lanzamiento
- 1.8 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 1 min
- Alcance
- Tú mismo
- Área
- 5 mHasta 8 objetivos
- Pide en la mano
- Polearm
- Niveles de habilidad
- 1
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Deja veneno o sangrado: el 20 % del golpe cada 2 s durante 10 s.
- El 10 % de su daño te cura.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 76 | 4,363 | 78 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Dragon Lancer
- Razas
- Dark Elf
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