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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
Números
- Tipo
- Buff
- Aprendida
- Nível 40Shield Knight
- MP
- 122 a 239
- Conjuração
- 0,5 sMenor com Vel. Conj.
- Recarga
- 5 s
- Alcance
- Você mesmo
- Duração
- 15 min
- Níveis da habilidade
- 15
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Como funciona
- Uma proteção: age a cada 6 s num raio de 12 m de você enquanto dura.
- Cura seu grupo perto de você.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Cura | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 40 | 79 HP | 122 |
| Nv. 2 | 43 | 85 HP | 130 |
| Nv. 3 | 46 | 93 HP | 143 |
| Nv. 4 | 49 | 98 HP | 152 |
| Nv. 5 | 52 | 110 HP | 164 |
| Nv. 6 | 55 | 118 HP | 177 |
| Nv. 7 | 58 | 124 HP | 189 |
| Nv. 8 | 60 | 130 HP | 195 |
| Nv. 9 | 62 | 136 HP | 199 |
| Nv. 10 | 64 | 140 HP | 207 |
| Nv. 11 | 66 | 144 HP | 214 |
| Nv. 12 | 68 | 149 HP | 222 |
| Nv. 13 | 70 | 153 HP | 228 |
| Nv. 14 | 72 | 156 HP | 233 |
| Nv. 15 | 74 | 160 HP | 239 |
Cura como o mago de referência do jogo naquele nível a conjura, sem spiritshot. O seu M.Atk muda o valor.
Quem aprende
- Aprendida por
- Shield Knight, Bastion Knight
- Raças
- Elf
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