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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
Números
- Tipo
- Debuff
- Aprendida
- Nível 55Shield Knight
- MP
- 52 a 72
- Conjuração
- 1,3 sMenor com Vel. Atq.
- Recarga
- 8 s
- Alcance
- Alcance da arma
- Duração
- 12 s
- Níveis da habilidade
- 10
- Speed −20 %
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Como funciona
- Adiciona 1.200 de ódio ao que atinge.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 55 | 508 | 52 |
| Nv. 2 | 58 | 579 | 56 |
| Nv. 3 | 60 | 630 | 58 |
| Nv. 4 | 62 | 682 | 60 |
| Nv. 5 | 64 | 735 | 62 |
| Nv. 6 | 66 | 790 | 64 |
| Nv. 7 | 68 | 845 | 66 |
| Nv. 8 | 70 | 901 | 68 |
| Nv. 9 | 72 | 957 | 70 |
| Nv. 10 | 74 | 1.012 | 72 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Shield Knight, Bastion Knight
- Raças
- Elf
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