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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
Only on a target under 30 % HP: a great thrust, and 20 % of it heals you.
O texto do próprio jogo
- Física
- Dark Elf
Números
- Tipo
- Golpe
- Aprendida
- Nível 55Lancer
- MP
- 45
- Conjuração
- 1,6 sMenor com Vel. Atq.
- Recarga
- 15 s
- Alcance
- Alcance da arma
- Precisa na mão
- Polearm
- Níveis da habilidade
- 9
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Como funciona
- Só num alvo abaixo de 30 % do HP.
- 20 % do dano cura você.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 55 | 2.734 | 45 |
| Nv. 2 | 60 | 2.850 | 45 |
| Nv. 3 | 62 | 3.085 | 45 |
| Nv. 4 | 64 | 3.327 | 45 |
| Nv. 5 | 66 | 3.574 | 45 |
| Nv. 6 | 68 | 3.825 | 45 |
| Nv. 7 | 70 | 4.078 | 45 |
| Nv. 8 | 72 | 4.330 | 45 |
| Nv. 9 | 74 | 4.581 | 45 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Lancer, Dragon Lancer
- Raças
- Dark Elf
