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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
Números
- Tipo
- Golpe
- Aprendida
- Nível 40Lancer
- MP
- 38 a 75
- Conjuração
- 1,1 sMenor com Vel. Atq.
- Recarga
- 3 s
- Alcance
- Alcance da arma
- Precisa na mão
- Polearm
- Níveis da habilidade
- 15
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 40 | 708 | 38 |
| Nv. 2 | 43 | 843 | 41 |
| Nv. 3 | 46 | 995 | 44 |
| Nv. 4 | 49 | 1.165 | 48 |
| Nv. 5 | 52 | 1.353 | 51 |
| Nv. 6 | 55 | 1.557 | 55 |
| Nv. 7 | 58 | 1.777 | 58 |
| Nv. 8 | 60 | 1.931 | 61 |
| Nv. 9 | 62 | 2.091 | 62 |
| Nv. 10 | 64 | 2.255 | 65 |
| Nv. 11 | 66 | 2.422 | 67 |
| Nv. 12 | 68 | 2.592 | 69 |
| Nv. 13 | 70 | 2.764 | 71 |
| Nv. 14 | 72 | 2.935 | 73 |
| Nv. 15 | 74 | 3.105 | 75 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Lancer, Dragon Lancer
- Raças
- Elf
