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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
A song for your party near: 20 % of the melee damage taken goes back, for 2 minutes; 22 % on yourself.
El texto del propio juego
- Insignia
- Elf
Números
- Tipo
- Mejora
- Se aprende
- Nivel 76Twinblade Lord
- MP
- 60
- Lanzamiento
- 2.5 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 3 s
- Alcance
- Tú mismo
- Duración
- 2 min
- Niveles de habilidad
- 1
- Damage reflected +20 %
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- También cae sobre cada miembro del grupo a 12 m o menos.
- Una canción o una danza: ocupa espacios propios, aparte de las demás mejoras.
- En quien la lanza cuenta el 110 % de su efecto.
Quién la aprende
- La aprenden
- Twinblade Lord
- Razas
- Elf
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