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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
A stance: +15 % P.Def, 20 % slower hits, 10 % slower run. Each melee blow you take has a 40 % chance to be answered at once at 150 % of a swing. Drains MP while on.
El texto del propio juego
- Insignia
- Human
Números
- Tipo
- Mejora
- Se aprende
- Nivel 46Twinblade
- MP
- 5
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- Ninguna
- Alcance
- Tú mismo
- Duración
- Hasta que la quites
- Pide en la mano
- Dual Swords o Dual Blunt
- Niveles de habilidad
- 1
- P.Def +15 %
- Atk. Spd. −20 %
- Speed −10 %
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Una postura: activa hasta que la lances de nuevo, una a la vez, con su MP pagado cada 5 s.
- Un 40 % de probabilidad de responder al instante a un golpe cuerpo a cuerpo, con un tajo al 150 %.
Quién la aprende
- La aprenden
- Twinblade, Twinblade Lord
- Razas
- Human
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