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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Bastion Knight's third ward, for 15 minutes: every 4 s heals your party near, far more.
El texto del propio juego
- Insignia
- Elf
Números
- Tipo
- Mejora
- Se aprende
- Nivel 78Bastion Knight
- MP
- 239
- Lanzamiento
- 0.5 sMás corto con Casting Spd.
- Reutilización
- 5 s
- Alcance
- Tú mismo
- Duración
- 15 min
- Niveles de habilidad
- 1
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Una custodia: actúa cada 4 s a 12 m de ti mientras dura.
- Cura a tu grupo cercano.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Cura | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 78 | 334 HP | 239 |
Cura como la lanza el mago de referencia del juego en ese nivel, sin spiritshot. Tu M.Atk la cambia.
Quién la aprende
- La aprenden
- Bastion Knight
- Razas
- Elf
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