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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
150 %, half of it heals you.
O texto do próprio jogo
- Magia
- Todas as raças
Números
- Tipo
- Magia
- Aprendida
- Nível 32Shaman
- MP
- 68 a 79
- Conjuração
- 4 sMenor com Vel. Conj.
- Recarga
- 8 s
- Alcance
- 10 m
- Níveis da habilidade
- 2Para de melhorar no nível 36
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Como funciona
- 50 % do dano cura você.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 32 | 38 | 68 |
| Nv. 2 | 36 | 44 | 79 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Shaman, Battle Shaman, Ancestral Shaman
- Raças
- Todas as raças
